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■昏き海淵の禍神 アーモロードの樹海の第六層。 触手。 クトゥルーっぽい雰囲気。 「魔」の本拠地。蠢く草木が不気味な森。 高濃度の狂気に満ちた悪意の森。ここに存在するすべてが冒険者の敵である。要注意。 「滑る床」「落とし穴」「ダメージ床」「ダークゾーン」「回転床」と、ありとあらゆる仕掛けでプレイヤーを苦しめる 敵の特殊能力や壁の触手やらで、エロい妄想をするのに困らない階層。 「真っ直ぐ進んではいけない」というか初見オープン過ぎてどうしようか悩んだ。 実は伐採・採取・採掘の際に高確率でタコ足を採ってしまうが、即捨ててノーカン扱いになっている ここで伐採するとケブラー繊維が・・・どうしてこんなものが オールイーターの食い逃げは地味に腹が立つ。六層の隠れた名物である いいBGMだなぁと癒される→風景のあまりのグロさに心がhageる 樹海というよりは禍神の一部と言った方が良い。だから「の」が平仮名表記なのかもしれない。 ぬるぬるぬめぬめトゲトゲキラキラ。普通っぽい植物も不自然にわさわさ動く。こんなの食ってりゃ羊もああなろうってなもんである。 一枚絵のサボテンが人に見えてからもうキモくて直視できねえ。1に腕形の世界樹根とかあったけどあんな感じだったりして。 設定資料によると迷宮を構成する草木のひとつ、『根』は世界樹のもので魔を押さえ込んでいるらしい。 ↑禍神の体の上を探索する階層で、一番奥にいるのは所謂コアなんだってね。 直前の階層の美しさとの落差が物凄い。 野営地点が用意されているのは禍神様がただ1つ与えた慈悲か。 ↑ ペイルホースが作ったのかな? と思った ↑ ペイルホースSUGEEEEEEEEEE!!!1!! 3ではこの階層だけ5階分ある。 全作でもこの6層だけはクリア後のオマケじゃなくて行かなきゃダメだ見たいな雰囲気がある 目の視界に入ったときのグルッポンという効果音が癖になる。 くらきかいえんのまがつかみ…初見で読めた人はいるのだろうか ↑自分は「かしん」と読んでいた。というか元が長いから今でもそう略してる イベント発生やクエストとの連動がある2の六層と違い、道中はただただ踏破するのみ。袋小路の小イベントさえ無いので少々寂しい。 地面とか動かない背景の草とかも全部禍神の一部なの? 身体の上に生えてるんじゃ? ずっと動いてないならそうなってもおかしくない。 ここの一枚絵壁紙に使いたいから欲しいけどどこか手に入る場所ない? 海淵の NPC 昏き海淵の禍神 デカさ的にはクトゥルーと言うよりアザトース アモロ世界樹の根っこがタコノキやガジュマルの根に見える ただの茂みかと思いきや「ピクピクッ」と動く。キモイ。 3DSではもっとリアルでグロいグラフィックを期待したい 床がスカスカというか、ふとした時にズボッと下へ落ちそうに思える。 特にダークゾーン 見た目的にもギミック的にもプレイヤーのSAN値をガリガリ削ってくる 美しい森を抜け、ようやく王or王女をやったぜ~~→えっ・・・動いてんだけど?→慣れた。 動いてる草は世界樹のだろう 火炎放射機で燃やしつくしたいよ~ 実際、火をつければそのまま勝手に燃え去ってくれそうな気もするけど・・・やっぱり禍神さんはそんな甘くないかね。 湿気がすごそう 仮にここが燃やせたとしたら多分白亜の森まで延焼してアルルーナとロリコンと静養中の姫様が死ぬ 世界樹シリーズでは実は稀な、正真正銘の前人未到の迷宮……かと思いきや、五層からのワープポイントを設置した人たちがいるはずなのだった。 個人的には風景がちょっとガッカリ。3の階層では一番樹海っぽくも見える。壁の足をイゴイゴ動かすとか、もう少し地面を毒々しい色合いにするとかしてほしかった。階層突入時の1枚絵とその瞬間に始まるBGMで「ぬはっ」ってきたからその後のギャップも大きかったからだろうけど。 これ以上動かれると攻略出来なくなる…何度壁と床の描写だけで精神的にhageたか この六層突入後、海都では地震が頻発してるらしい。そういえば「新」の序盤でも… ↑×5それでマガツのコアだけ燃え尽きずに剥き出しになるんですねわかります 入った途端に「うわっ…」て口に出した(褒め言葉) 雑魚戦BGMが変わらないのは、ここもストーリーの一部だからだと勝手に思ってる。逆にボスに専用曲があるのは裏ボスじゃなくて真のラスボスだから。…容量?さあ 何の話かな SQは1~3は容量不足に悩まされてたゲームだからなあ… やはりマップが容量を食ってたのかな 1周目クリアして意気揚々と突入して1枚絵にビビって2周目を始めたのは俺以外にもいるだろう 新3が出たらグラフィックのキモさはさほどでもないことになってそうだ 「くらきかいえん」までは普通に読めても、「まがつかみ」が読めない わかりやすいから「かしん」でいいと思う なんか家臣みたいでやだなそれ… ショーグンがふんぞり返りだしそう 「過信だな!」(大塚明夫の声で) 初見の感想が「!? いやーーあああああ動いてるううううううう」だった……一枚絵は夜verだと雰囲気倍増 もぅマヂ無理。周回しょ... 4まででは何気に階層名に平仮名が使われている唯一の階層。 名前含め階層であって階層でない階層 某伝説でいうジャブジャブ様のお腹 確かにクリアして、マガツさんも倒したはずなのに攻略した記憶がほとんどない ⅠやⅡ、Ⅳよりも精神的にhageた六階層。こんなもん3Dになったら自分は確実にSAN値直葬だ。 「くらきかいえんのまががみ」って読んでた 歴代でトップクラスにぬるい第6階層だな、と思ったけど多分3週もクリアした後来たせい ↑まあ、難易度はともかくストレスはたまる マッピングしているのに滑る床で大分時間かかったよ 今更だけど項目名の『昏き海淵の禍神(地名)』って表記が何だかシュール ↑お前は俺か!?俺なのか!? ↑俺は俺だ 俺なんだ それでお前はお前 扉がなんだか卑猥 テケリ・リ!テケリ・リ!とか聞こえてきそう 不気味さと仕掛けの鬱陶しさでリアルSANチェックを何度したことか 第6階層だけ一階多いは今後も採用して欲しい 第6階層だけ一階多いのは今後も採用して欲しい 二回言うほど採用して欲しいんだな… 表クリア後、意気揚々と6層に乗り込んで、壁を直視してあまりのキモさに即撤退したのは俺だけでいい。必死で耐性をつけながらの探索は地獄だった…… そんなに気持ち悪いかな、ここ。森そのものが生きているというシチュエーションが、真朱ノ窟とはまた違うベクトルのキモさがあって良……あ、やっぱりキモいな。 ↑4,5 1階多いのは、合計の階数を5の倍数でキリよくするためやで。1と2と5は30F, 3は25F。4は例外。 新3では一般戦闘曲をその忌むべき名を呼べにして裏ボスは新曲にしてほしい 新3はおそらく据え置き機で出るから、かなり良いグラッフィックかつ大画面でこの階層を見ることができるだろう。 慣れれば大したことないように感じるが、初見だとガチで絶望しかねない強さだと思う。 新3があり得るとすればスイッチか…3DSより更に高画質で禍神が蘇る… (*1) カタカタ 何度もプレイしてると、正解ルートを丸暗記できたりする。 人の手があまり入っていない大森林や原生林を生命が生きづく森、などと表現することはしばしばあるが、だからといってこの森はいくらなんでも活きが良すぎると思う 雑魚的の6層戦闘Bgmが無かったが、リマスター版にて、ついに雑魚的6層専用Bgmが追加。迫り来るような早い曲調が不安感を煽ってくる煽る 誤字がヤバいごめん…雑魚的→雑魚敵 あれ?追加されたのに古代さんは言及しなかったのか? ↑ 生放送の1時間51分辺りから古代さんのメッセージと一緒に聴けるよ。すごく良い感じ ↑ありがとう、確認したよ。一曲だけなら最近作ったのかな… 何というか、パニック系BGMだけど思ってたより明るい感じね 初見時は階層突入と同時にプレイヤーのSAN値に大ダメージが入ること請け合い こんなところでも割引券が入った宝箱がある。禍神もヘソクリの10万エンで半額で何かを買いたかったのだろうか 昏き鍋淵の鍋摑という妙な駄洒落を思いついてしまって、Ⅳの女将さんなら普通にソロ討伐したうえで料理しそうだと考えてしまった 壁や床がメカブに見えるし、所々タコ足もあるからわさび醤油で食べたら美味しそうな階層。 みんなで食べれば怖くない ↑Vの激辛パンをみんなで喰ったら漏れなくエラい目に遭ったけどね… リマスターで初めて気付いたけどBGM深洋祭祀殿のアレンジだったんだな… コメント
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FrontPage 諸将名簿にもどる 神月愛樹 ・北条所属、古神典巫女 ・神月愛樹(かんづき あき)と読む。決して「かみつき」ではない。 ・ψ無双ψ(無双一家)、ER、かしこみーずなどに所属。 ・通称ママさん。無双一家の裏ボスらしき存在(!?) ・巫女のほかにも5キャラ(忍者以外)のキャラクターあり。北条・今川で「神月」の姓を見たら間違いなくこの人である。 ・↑刀鍛冶(佑一)、武芸(優希)、医術見習い(夏樹)、陰陽師(愛良)、僧侶(柊一)。破天実装に伴い、忍者(無双愛樹)と傾奇者(築別愛樹)を追加。 ・ちなみにリアルでもママで、3児の母。よく息子にキーボードとか奪われ、暴走する日々ヽ(*゚Д゚)ノ(死 {とうとう息子も1歳に!ますます活発になって厄介(ナヌ }; どっぷり破天にはまり、完全復帰宣言ヽ(*゚Д゚)ノ(マビノギは休止中) ーブログー 月の雫 http //blog.drecom.jp/airaneko/ ーHPー 月の雫〜あの星の向こう〜 http //www.eonet.ne.jp/~aira0natuki/ 〜復興戦最終日の記念撮影〜 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1221-1.jpg) でかすぎてスミマセンorz 何か突っ込みあればどぞっ!w すみません。今までずぅっと「かみつきさま」 神月様と入力しておりました。(/平伏) -- 紅葉鹿之助 うはw おめでたー! 夜更かし(あとタバコと酒w)控えてお大事にー! -- スパニポ 8月に一家オフ会IN神月家やりますが何か?w がっつり呑むどー(゚Д゚)ノ(マテ -- 神月愛樹 参加者一覧を見たところ、俺以外みんな飲む人(お酒好きな人)ということが判明。・・・俺の運命や如何に!? -- 水瀬優れ ↑飲まされるに決っていると思われます。 -- ヘタレ@ファミレス 神月様のお酒を全部呑んであげてくだされ〜 水瀬様 -- 紅葉鹿之助 俺はお酒飲めない人なので・・・一番小さい缶ビール1本で寝ますw 倒れたらあとはよろしくっ! -- 水瀬優れ え?取り合えず水瀬さんには自家製梅酒飲ませますよ?^−^ 私はがっつり飲み・・・スミマセンスミマセンスミマセン -- 神月愛樹 壁|ω・)ごぉぉぉぉっと・むぅぅぅぅーーん -- 腹黒田 壁|ω・)ごぉぉぉぉっと・むぅぅぅぅーーん -- 腹黒田 やめんかぁぁぁぁっ!Σ(゚Д゚;三;゚Д゚)ヒィィw -- 神月愛樹 起きてインしたら合戦終わってました>< 私の顔を、右端に丸くはっておいてくださいw -- タコス えぇ、うちのブログにて右上に丸ではないけど貼り付けて晒s(ry じゃなくて、載せておきましたよ(*´Д`)ノ -- 神月愛樹 ブログみてきました〜♪ありがとうですw -- タコス 遅ればせならご出産おめでとうございます。 -- 【罰当衆】暗黒 遅ればせながら、元気なドロップおめでとうございます (_ _) -- 仁科 ありがとうございます〜♪(*´▽`)>暗黒さん うはwwwおけwwwwwドロップですか(*´Д`)元気よすぎて、子宮ブチ破ってましたが(ぁ>仁科さん -- 神月愛樹 復活おめでとうございます。ちまたでは偽者シリーズがトレンドです^^b -- 【罰当衆】暗黒 名前 コメント
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かっこよいね! -- 2014-01-17 15 52 15 欲しいけど出ないなぁ…出費がかさむ… -- 2014-01-22 01 01 26 石5個たまって引いたら何か出た。 -- 2014-01-22 11 21 33 たまたま引いたら当たった。将来使えそう -- 2014-01-23 22 22 39 1回だけ引いたらコレゴッドフェス対象外なのに・・ -- 2014-02-01 01 06 26 ゴッドフェスきたから1回引いたら出た -- 2014-02-15 21 36 05 俺も一回引けたから引いて金よっしゃーどいつだぁ?からのうーん… -- 2014-02-16 05 07 36 あれ?デジャブ......自分もそのパターン -- 2014-02-28 15 26 21 子供が一発で引いてくれた。森羅万象チョコを買ってあげよう。 -- 2014-02-28 19 04 54 ヨミでんかなーとゴッドフェス一回引いたら出た。 -- 2014-02-28 23 22 23 コイツが欲しくて引いたら一発で出てくれた。ありがとうツリーカーニバル -- 2014-03-30 12 17 03 1発ツモ報告多すぎwwww -- 2014-04-26 11 34 24 同じく一発ツモ。赤ソニor青おでor闇メタor呂布が欲しかった。でもイイかな。 -- 2014-04-30 21 04 14 2体目きたけど、進化前で需要あるかなあ。 -- 2014-04-30 23 58 58 昨日こいつが来たから余ってる碧神面5個食わせたらスキル4upって、天才児か -- 2014-07-01 19 49 32 ↑コメを信じて、いらないと思いつつ4体食わせたらまさかの4スキUP。。同じく天才児だった -- 2014-07-13 23 49 24 今引いたんで3体食わせた。でもスルーされた・・・。 -- 2014-08-01 08 41 49 1発で出た -- 2014-08-02 09 34 33 1発で息子が出した -- 2014-08-02 13 05 40 こいついるだけで木パが救われるわ。木属性の救世主。ステ・覚醒・スキル・Lスキル・・・すげー使いやすい -- 2014-08-11 10 15 05 パズドラZの裏ボスw -- 2014-08-11 11 41 01 こいつ出た当初はチートかよって感じだったな。今でも人気のアテナパ他で第一線で大活躍だわ。 -- 2014-09-03 23 24 03 今ムラコレ引いて出たんだけど49LVだったから???ってなった"30LV以上"で排出だからこういうこともあるんだな -- 2014-10-17 15 24 59 うちも49ででたわ すぐ進化できるから助かるな -- 2014-10-17 17 27 09 3人目が出たけど使い道が・・・・ -- 2014-10-21 11 27 53 オールアヴァロンパは有りじゃね?HPすごいことになりそう -- 2014-10-21 14 13 53 ↑2 私も今日2回出て3体目だ -- 2015-02-13 19 16 43 俺も出すぎて困ってる。 時女神もそうだが、やたらとかぶるキャラの1つ。 -- 2015-02-14 13 53 10 さきほど出た -- 2015-02-15 02 27 00 本日ゲット!俺的には当たり枠。やっとアテナパのまともな陣確保できるよ~ -- 2015-02-15 03 15 10 究極して列3になることを祈ってる -- 2015-02-27 19 46 21
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村には役場があり、村同士のイベントは大体この施設で行われる。 役場にはしずえがおり、秘書の彼女が24時間対応してくれる(イベントで外にいるときは休業) そして今シリーズ初の公共事業を行うことができる。 公共事業 公共事業で撤去不可なものは条件を満たせば全て設置できる。 公共事業で撤去可能なものは最大30まで設置できる。 公共物を隣同士に設置する場合、最低2マスの空き地が必要。 撤去するには建設費の10分の1掛かる。撤去費用は村長の負担となる。 公共事業の募金を中止を選択した場合、今までの募金額は返金されず、翌日まで公共事業ができない。 新しい公共事業の土地を確保→取り壊したい公共物の撤去を依頼→新しい公共事業の募金を満額 の順に進めれば、公共事業の建設と撤去を1日で行なうことができる。 分類 名前 値段 (ベル) 設 置 可 能 数 敷地面積 (建築面積) 条件 備考 施設 武器生産工場 2,340,000 1 - 土地開拓時、しずえから提案される 撤去不可 森を開拓して設置しなければならない。 対侵攻ミサイルランチャー 340,000 1 - 侵攻された回数が15回を超える 撤去不可 他村からの侵攻を妨げる。これがあるとめったに侵攻されない。ただし他村限定。自分の村からの裏切りは防げない。 軍事基地 1,980,000 1 - 第五章に入るとしずえから提案される 撤去不可 第五章から他村とのいざこざが発生するので、その対処(侵攻)の管理をするための基地。 しずえの通う高級カフェ 298,000 1 7×5 (5×3) 博物館増築後しずえから頼まれると追加 撤去不可 ・コーヒーが飲めるようになる ・店内でアルバイトができるようになる ・仲間を派遣できるようになる キャンプ場 59,800 1 5×5 (3×3) 初期 撤去不可 ・村の住民以外のどうぶつがキャンプしに来る。(他村のどうぶつと仲良くなれる) ・住民数が上限未満ならに引っ越して来るよう誘える (勧誘) ・雪が積もるとテントがかまくらになる クラシックな交番 264,000 1 5×5 (3×3) 住民から頼まれると追加 撤去不可 ・どちらか選択 ・落し物を集めてくれる ・村に誰か訪問しているか教えてくれる ・村内で起こった事件を解決してくれる。あまり調子にのると村長であってもサツに目をつけられる。 モダンな交番 リセット監視センター 368,000 1 3×3 (1×1) リセットした事があると選択できる 撤去不可 ・リセットさんが配備される ・リセットさんは気まぐれで補助効果を付与してくれる ・裏ボスの可能性あり(要検証) 役場の改築 (デフォルト) 498,000 1 - 支配率がサイコー状態になったとき、しずえに話しかけると追加 ・何度でも改築可能 ・今の役場と同じものは表示されない 役場の改築 (アーミー柄) 498,000 1 - 役場の改築 (メルヘン) 498,000 1 - 役場の改築 (近未来) 498,000 1 - 駅舎の改築 (デフォルト) 498,000 1 - 通信で100回村へ駆逐しに来てもらった後、えきいんさん(さるお)に話しかけると追加 ・何度でも改築可能 ・今の駅舎と同じものは表示されない ・何かのフラグでえきいんさんとの一対一発生。(要検証) 駅舎の改築 (アーミー柄) 498,000 1 - 駅舎の改築 (メルヘン) 498,000 1 - 駅舎の改築 (近未来) 498,000 1 -
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パタポン2ドンチャカでは前作のパタポンと比べて次のように変わっています。 追加事項…青 変更事項…緑 削除事項…赤 変わったところ パタポン2 ドンチャカ♪ パタポン パタポン やりポンたてポンゆみポンきばポンでかポンめがポンとりポンろぼポンまほポンヒーローパタポン やりポンたてポンゆみポンきばポンでかポンめがポン 敵兵 カーメン族ジゴトン族魔族 ジゴトン族魔族 ミニゲーム パン・ぱかポンとウッボ・ボンの踊りファ・ざくポンとポップ・ビーンの農作業コン・きんポンとガラゴロ・ヤッホの演奏会ラ・がしゃポンとグツグツ・ペロンの料理トン・かんポンとブッシュ・シュシュの鍛冶シュラバ・やポンとクルール・ベルルのダンスレッスンツン・つんポン/ツク・つくポンとウップ・シュゴゴアの錬金術 パン・ぱかポンとウッボ・ボンの踊りファ・ざくポンとポップ・ビーンの農作業コン・きんポンとガラゴロ・ヤッホの演奏会ラ・がしゃポンとグツグツ・ペロンの料理トン・かんポンとブッシュ・シュシュの鍛冶 ボス ドドンガマジドンガカッチンドンガモーチッチチフェニッチセンチュラダラチュラガインドガインマンボスマンボロスゴルルガルルザックネルドカクネルシュクルシュシュクルチョッキンナチョッキングキャノギアスキャノディアスデッタンカーメンズッタンカーメン ドドンガマジドンガガインドガインゴルルザックネルドカクネルシュクルシュシュクルチョッキンナチョッキング ラスボス デッタンカーメン ゴルル 裏ボス ズッタンカーメン 無し キャップ 自動的に入手するため消えないあらゆる攻撃でキャップは破壊されない 死んだ場所にキャップ出現。拾わないと消える一部の攻撃で破壊される めがポンの体力 低い やや低い パタポンの進化 マテールの木で可能 できない レアポンの数 16種 6種 パタポンのレベル Lv.1~Lv.10 ない(今作のLv.5と同等) ステージのリタイア ある ある 装備時の「さいきょう」 常に前から順に強いものを装備 既に一番強いものを誰かが装備していてかつ、その部隊がまだ完全に「さいきょう」でない時、その装備以外の物で前から順に補われる パタポンのリタイア ない ある 手に入る素材 モンスターごとに固定 固定なし ゴーンの装備 大カミの鎌・大カミのヘルム ゴーンの鎌・ゴーンのヘルム マテールの木 芽を取る はじめからあり ミラクルの種類 雨のミラクル,追い風のミラクル,嵐のミラクル,地震のミラクル,攻めのミラクル,守りのミラクル,吹雪のミラクル 雨のミラクル,追い風のミラクル,嵐のミラクル,地震のミラクル ミラクルの強弱(タイミング) あり なし ミラクルの制限時間 表示 非表示 唄 パタパタの唄,ポンポンの唄,チャカチャカの唄,ポンパタの唄,ポンチャカの唄,ドンドンの唄ドンチャカの唄 パタパタの唄,ポンポンの唄,チャカチャカの唄,ポンパタの唄,ポンチャカの唄 素材 がちがち肉,ふくーら肉,じょじょ肉,謎の肉,あくまの肉,べらら皮,ごつつ皮,すべべ皮,めずら皮,あくまの皮,くねり牙,いてて牙,ぎざざ牙,なぞぞ牙,あくまの牙,むだだ骨,がしりん骨,どでか骨,おったま骨,あくまの骨,石ころ,かちん鉄,チターン鉱,ミースリル,アダマンマン,ヨクアル枝,サクラン,ヒノッキー,ヤックン杉,ボーダイ樹,ざつな合金,かたい合金,すごい合金,まほうの合金,あくまの合金,ギョロきゃべつ,さけびニンジン,フフフかぼちゃ,まつたケロン,グッどりあん,カス種,ヨカ種,デカ種,ビビ種,マテールの種,みなれた液体,にがい液体,しげきの液体,にじいろの液体,あくまの液体 がちがち肉,ふくーら肉,じょじょ肉,謎の肉,石ころ,かちん鉄,チターン鉱,ミースリル,ヨクアル枝,サクラン,ヒノッキー,ヤックン杉,ざつな合金,かたい合金,すごい合金,まほうの合金,ギョロきゃべつ,さけびニンジン,フフフかぼちゃ,まつたケロン 音設定 ヘッドフォン,スピーカー,自動 ない 難易度設定 イージー,ノーマル,ハード ない(2と比較するとノーマルと同等かそれ以下) 他にもあると思いますのでありましたら更新してください。 追加した人へ・・・ありがとうございます。
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夜鳥選集「A」 サークル:Ultra Magic Mushroom SOLEIL Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 ナき声 みぎはら みぎはら M-L Key 東方星蓮船 平安のエイリアン [-- --] 02 Gate Guardian √ みぎはら M-L Key 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 03 Were There None ? みぎはら みぎはら みぎはら 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 04 電脳少女 √ √ √ 東方文花帖 風神少女 [-- --] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:100円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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パリピ(主人公) パリピ(主人公)特徴 初期ステータス 初期装備 会得技必殺技 まほう ステータス成長曲線(~Lv50) 成長曲線(Lv51~) 装備可能アイテム武器 剣 槍 防具 盾 身体 頭 常にニコニコしている主人公。体が白く、人間なのかもわからない。作品中では1度も言葉を発さず、モーションや感情アイコンで会話をしている。ちなみに製作者兼裏ボスのぬか漬けパリピマンとは関係はない。 特徴 所謂一般的な主人公タイプのステータスを持つ。 HPはパーティ内で最も高く、攻撃と防御のステータスも高い。魔法も使うこともできるが、回復魔法は低めの効果のものしかなく、攻撃魔法は光属性と炎属性しかない。行動順序は補正なしで3番目になる。 パリピのみ使える「必殺技」は威力が高いものが多い上にステータスを上げるものや即死技などもある。 初期ステータス 初期装備 部位 名前 性能 売値 備考 武器 ぼろい剣 頭 ぼろいヘルム 胴 無難なアーマー 盾 安物のシールド 装飾1 装飾2 会得技 必殺技 レベル 名前 TP 属性 効果 備考 3 淫れ突き 10 3回攻撃(ランダム) 槍専用 3 滅殺斬 10 単体攻撃 剣専用 7 チャージ 1 - TP30アップ 8 灼熱業火斬 15 炎 単体攻撃 剣専用 9 アイス・スピア 15 氷 単体攻撃 槍専用 15 悪即羅喉斬 20 単体攻撃 剣専用 15 スパイラルランス 20 全体攻撃 槍専用 21 現実をつきつける。 30 全体攻撃 18 バグ技 30 - 即死攻撃 22 ふう… 20 - HP消費+防御力 魔法防御力アップ 24 スーパーエターナルデリシャスレクイエム斬 50 単体攻撃(連続) 26 勢いだけの攻撃ダァ!! 60 全体攻撃+混乱 30 なんか切った時に文字とかが出るめっちゃ強そうなやつ 70 単体攻撃(防御無視) まほう レベル 名前 MP 属性 効果 備考 3 ヒール 5 単体HP回復 26 ヒールⅢ 24 単体HP回復 20 リカバー 12 全体HP回復 18 キュア 8 単体状態異常回復 15 レイズ 15 単体蘇生 1 ファイア 5 炎 単体攻撃 17 フレイムⅡ 32 炎 全体攻撃 12 セイント 15 光 単体攻撃 28 スターライト 45 光 全体攻撃 ステータス 成長曲線(~Lv50) ※参照:パリピ氏がぶちまけたデータベース ダウンロード【csvファイル】 Lv HP MP ATK DEF MAT MDF AGI LUK 1 616 10 22 20 20 18 33 33 2 695 14 24 23 23 20 37 37 3 773 17 26 25 25 22 41 41 4 851 21 28 27 27 24 44 44 5 929 25 30 29 29 26 48 48 6 1008 29 32 31 31 28 52 52 7 1086 33 34 33 33 29 55 55 8 1164 38 36 35 36 31 59 59 9 1242 43 38 37 38 33 63 63 10 1321 48 40 39 40 35 66 66 11 1399 58 42 41 42 37 70 70 成長曲線(Lv51~) Lv HP MP ATK DEF MAT MDF ABI LUK 51 52 装備可能アイテム 武器 剣 ぼろい剣(初期装備) 効果 ATK+10 値段 売 25G 使い古した剣。刃こぼれがひどいよ。 ふつうの剣 効果 ATK+22 値段 200G ごくふつうの平凡な剣 槍 ふつうの槍 効果 ATK+22 値段 200G ごく普通の平凡な槍。 防具 盾 安物のシールド(初期装備) 効果 DEF+8 値段 売 50G 福袋に入ってたやつ。 ふつうのシールド 効果 DEF+12 値段 100G ごく一般的な盾。 身体 無難なアーマー(初期装備) 効果 DEF+12 値段 売 50G 他の人とよく被る。 ふつうのアーマー 効果 DEF+16 値段 150G ごく一般的な鎧。 頭 ぼろいヘルム(初期装備) 効果 DEF+5 値段 売 50G こりゃひでぇ ふつうのヘルム 効果 DEF+10 値段 80G ごく一般的な兜
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■ミラージュアロー 世界樹の迷宮Xのレンジャーが使用出来るフォースブレイク。 敵1体に遠隔突攻撃し、3ターンの間、命中率・行動速度を低下させる。 こんなに強そうなスキルなのに コメント少な過ぎ シノビ+レンジャー×2→最強 ブレイクで複数ターン続くデバフってこれが初めてだったりして ↑たしかに 回避手段をバフとして得るかデバフとして得るかなんだなレンジャーのフォース。こっちはブレイクだし単体対象だしで防御とか回復とか全く考えなくていいレベルまで下がると嬉しいけど ↑単体だと微妙かもしれないが、回避スキルを重ねると,回避率100%になると思われる。(新2の経験) クロスでは珍しい敵命中ダウン効果持ち。というか敵の命中を下げる技はレンジャーのトリステのみ。回避率アップはレンジャーのチェイン、シノビの潜伏、雲隠れのみ。 ↑素早さブースト、居合いの構え もあるぞ。実用性は知らんが ↑↑ 回避アップでシノビのブーストを忘れてるよ。アクティブスキルだけど猿飛も ケルヌンノスのクロスカウンターすら後攻で発動する程度にまで速度を下げる謎の矢 採集パーティで FOEに使ってるが、やたら回避できるな。 実は弓を装備していなくても使える。素手で矢をぶん投げているのだろうか… 皆死ね矢(ちがう) 盾ヒーローとの相性が最悪。速度↓↓の盾を持っていてもアーツ・マテリアが先行してしまう。行動速度低下っつーか最遅化? アーツもマテリアも最遅ではなくてマイナスの速度補正が高いだけ。最遅かどうかみるならディレチャやインボ、レジメントとかのスキルで試した方がいい。 普通にデバフ枠に入るためシールドマンやリーパーが調子に乗ると追い出される場合があるので注意 ペリがイグニッションで爆発する時のお供。ガンナーも良い 裏ボスが根性ババ色なせいでテンションだだ下がりですよ 驚異の倍率1800% 行動速度低下はどうも最遅化っぽいなぁ。レジメントやインボルブも先行する。ガードラッシュは処理が違うみたいで後続するが。 説明文、効果からしてどう考えてもキメちゃってる ↑15 薔薇の短剣 布都御魂「訴訟も辞さない」 ダメージ倍率だけなら最強のフォースブレイク。レンジャーに自前の攻撃パッシブと強力なSTRがあったらヤバかった。 追加効果を特にアテにしていない戦闘では、ブースト共々使いどころに迷う場合も(パーティにもよるが)。 ↑分身すれば良い。レン/シノは相性良いし。 シールドアーツが先制しちゃう困ったスキル 鈍足アタッカーには心強い味方。ヒーローには邪魔なヤツ。ミラージュソードと名前被っている怨みだろうか… なぜか刀でぶっぱしたくなる やっぱイグニッション3連だのお友だね。 クリア後にイグニッション3連打できるTPになったら超株が上がった! 個人的に一番輝くポイントはゴーレム戦。HP25%を切るとリフレクションを無条件に連打し始めるので、こいつがあると実質無駄行動連打にさせやすい 3ターン持続が優秀。でもリパのブレイクと違って命中補助は無いから、ペリ使いは一応注意。たいていのペリ使いは命中装備を意識するから問題ないと思うけど。 全身を張って、その拳で射る(と思われる)素手ミラージュアローのロマンさはさほどでもない。 レンジャーはだれと組ませても一定以上の働きをするが、アザステとこのブレイクがペリにとっては死ぬほどありがたい コメント
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■チェイスハーブ 各作品のデータ V 効果:このターン、味方全体が敵からダメージを受ける度に対象のHPを回復する説明:薬草治療術によって味方を回復するスキル 回復するたびに発動率は低下する 詳細:アクティブ・回復:ハーブ(Lv10) / 消費TP4~12 / 腕・WIS / 前提:なし習得:慈悲ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(慈悲深き薬草師)の達人スキル。 このターン、味方全体が敵からダメージを受ける度に対象のHPを回復する。 うまくいけば全員を完全回復してくれる、消費もかなり軽く複数回攻撃持ちの増える3層以降ではかなり有用なスキル TP12であの回復力はぶっ壊れだと思う レベルMAXでほぼ発動する。全体攻撃ダメを回復、でも一回扱いだから大体無傷で済む 毎ターンこれ使ってるだけで最後まで余裕だった これを習得してからハーバリストの存在価値がチェイスハーブに見えてきた 雑魚相手や行動パターンが読めない時に最適なスキル。さすがにこれだけ使っていると残り香や秘薬調合が使えないので、タイミングを見てディレイハーブも織り混ぜるのがベストか。 これ全体攻撃を1回って勘定してるのが強すぎる要因だなあ。 新2のメディックの犠牲は無駄じゃなかったんやなって ハバ本人が致命的なバステ回避できりゃ盤石 ハーバリストが石化しようが回復する ハーバリストが死ぬと流石に回復してくれない ダメージを受けたメンバーごとに回復判定するんじゃなくて、敵の行動ごとに回復判定だからなぁ。敵側からの最初の攻撃なら、列だろうと貫通だろうと全体だろうと確定で被弾者全員あと出し回復できちゃうのは強いわ ハーバリストが腕封じだろうが回復する 6層の猿や蝉の連続攻撃すら合間に回復出来る。コレが無かったら死んでた場面も多い。 発動確率ミスってるんじゃないかと思えるレベルでチート 従来の回復スキルを嘲笑うような超仕様なのだが、しかしそれでも慈悲ハバがチートともぶっ壊れとも全く言われない恐ろしいバランスなのが本作 ↑ 敵の攻撃がそれ以上に苛烈だからな…… この性能でTP消費が軽いのが非常に強い。長期戦でも毎ターン使っていける。 味方が弱いうちは、結局一撃で死ぬ。死ななくなる頃には超火力になってて有難味がないって感じかな。慈悲ハバが最終メンバーに残らない理由は。 回復タイミングは誘い込み等の反撃スキルの後なので、反撃で敵が全滅した場合は発動してくれない。 バンカーでもラインでも防ぎきれない物理貫通攻撃に対して便利 自分単体への攻撃に対しても他人回復のボイスが発せられる。野生ハバ「がんばれー!」(自分へ) 衝撃セスを金剛ドラでディバイドしながら探索する場合は、コレがあると安定感がダンチである。 最大回数は4。しかし全体攻撃も対処可能なため、敵が4匹以下の場合はすべての攻撃をフォローできる可能性がある。 追撃系スキルに割り込むのが最大の強みだな。減ったところにもう一回食らって死ぬってのがなくなる。毒も同様 即死さえしなければ大体なんとかなり、回復アイテムで補う事も出来る世界樹において純粋な回復という役割で活躍するにはこれぐらいの性能は必要なのかもしれない チェイスヒールとの最大の違いは、裏ボスとの相性の良さだと思う。 星たべよ君相手に無類の強さを発揮する印象 一刀マスラオx3というアホみたいな前列に死者を出さなかったGODスキルである コメント ■関連項目 チェイスヒール(スキル)
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遠距離特殊型スタンド 金属や鉱物をエネルギーに変換するスタンド。 本体の腕にスタンド体の砲台が現れて、鉱物を破壊エネルギーに作り変えて発射できる。 言わば金属を燃料にするスタンド砲台。 単純な破壊力だけなら間違いなくトップクラス。ちなみに一応着脱可能。 破壊力-A スピード-E 射程距離-A 持続力-C 精密動作性-C 成長性-B 強力な全体攻撃ばかり覚える為、雑魚戦で苦労する事はまずない。 遠距離型の為、遠距離攻撃に乏しいジョースター一行では貴重な戦力になる。 雑魚戦は高火力で一掃、ボス戦では距離を無視して引き連れた雑魚ごと全体にダメージを与えていける。 その為、難しく考えず現時点での最強技を連射するだけで敵を殲滅可能。RPG初心者にはもっとも扱い易いと言える。 ただし、ステータス合計値は全スタンド中最低で、命中精度がやや悪く、あらゆる状態異常にかかりやすい欠点を持つ。 また、消費SPが高い割に最大SPは低めなので、長期戦や連戦では息切れしやすい。 回復アイテムや「鉄分吸収」でカバーしよう。 最終的に覚える「波動砲」は既存の技と打って変わって必中の特性を持ち、防御特性無視、ステータス低下、あらゆる状態異常付与と 全てのスタンドの最強技の良い所だけを集めたようなゲーム中屈指の性能を持ち、相手を圧倒出来る。 ただし消費SPが100とかなり大きいのに加え上記の通り最大SPが低めなので、装備や状況にもよるが乱発は禁物。 スタンド説明にある通り、「鉄くず」を使用することでSPを回復できる。 破壊力に特化したスタンドなので汎用性は低く、固有のイベントは少ないが、遠距離型なので刺客との戦闘に参加できる機会は多い。 ステータス 通常攻撃:近・中・遠距離単体攻撃 基本命中率90% Lv HP SP 破壊 持続 精神 スピード 1 40 20 15 11 18 13 50 600 372 114 72 241 190 毒・暗闇・プッツン・混乱・睡眠・束縛・よろめき・警戒・麻痺・見落とす・酔っ払い・吹っ飛び・波紋・凍結・炎上・感電・追尾・出血多量・動けないに弱い。 スタンド能力 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 極まれに再起不能から回復する 投石 1 - 敵単体に物理ダメージ 太陽光線 8 - 敵単体に太陽属性ダメージ(遠)+暗闇 熱線 15 3 敵単体に強烈な炎属性ダメージ(遠)+炎上 レーザービーム 12 6 敵全体に防御無視ダメージ(遠) 水圧砲 8 8 敵単体に強烈な水属性ダメージ(遠) 空気弾 8 10 敵単体に風属性ダメージ(中)+警戒・吹っ飛び サンダービーム 18 10 敵全体に強烈な電気属性ダメージ(遠)+感電 ウォーターカッター 12 10 敵単体に強烈な水属性ダメージ(遠)+出血多量・吹っ飛び サンレーザー 26 14 敵単体に最大級の太陽属性ダメージ(遠)+暗闇 冷凍光線 30 16 敵全体に最大級の冷気属性ダメージ(遠)+凍結 ベノムキャノン 40 20 敵全体に最大級ダメージ(遠)+毒・暗闇・混乱 やや命中率が低い(75%) 鉄分吸収 3 30 敵単体に吸収属性ダメージ(近)HP・SP吸収+出血多量 やや命中率が低い(70%) 集束レーザー 30 * 敵単体に太陽属性の極大ダメージ+溶解 命中率が低い(30%) 波動砲 100 45 敵全体に無属性ダメージ+SP低下+様々な状態異常即死・毒・暗闇・プッツン・混乱・よろめき・警戒・麻痺・溶解・見失う・見落とす・五感殺し・吹っ飛び・炎上 ※集束レーザーは「正負の波紋疾走」「空烈波紋疾風」以外の「本で習得可能な波紋技を全て」覚えた状態でジョセフと宿泊すると確率で習得。 実質、習得できるのは二周目以降。 連携技 特定条件を満たせば戦闘中にメッセージが表示され、一度だけ使用可能に。 本人とパートナー両方がSPを100消費。 全員 コンビネーション 承太郎 もっとも残酷な死 花京院 Wショット ジョセフ かかったなアホが! アヴドゥル フレイムバースト ポルナレフ クイック・シルバー・チャリオッツ イギー 砂漠の光 本体情報 本体デフォルト名 「大和」(ヤマト) 性格診断 明るく柔軟性に富むが感情的で好き嫌いが強い人。怒りっぽく、細かい事を気にする一面もある。親切で情にもろく、人と打ち解けやすい反面、情に任せて感情的になる事が多い。 作者注釈 一言でいうと「猪突猛進」。硬いようで柔らかい性格から、石や土みたいな鉱物をイメージ。それを様々な形で外へ放出するところから、変換してエネルギーに変える特性を。そして一直線なところからレーザー砲にしてみました。 コメント 古いコメントは過去ログに格納されます。 鉄くずはアイテム使用時に確率でまだ使えたりなくなってりするし、一定規格じゃないんだろうな。スタンド側の一回の吸収力がSP20ってことなんだろうね。このスタンドはサイズもほとんど変化させられなさそうだし。 - 名無しさん 2015-06-15 20 30 56 ○射程範囲・威力・攻撃属性+状態異常付与/×命中・燃費・状態異常耐性 敵に合わせた攻撃手段を選べないとデメリットのほうが目立つ。大体の敵は状態異常をかけてくるし、燃費や命中の都合強敵に対して全般的に不利を背負う気が。敵の耐性を分析できるような弾丸があったらなぁ・・・。ついでに技名が似たり寄ったりであるため全体攻撃と単体攻撃が少し手間である - 名無しさん 2015-09-20 05 38 03 今更ながら。持続力が低いということはつまり低リスクで戦略死ぬ気を使えるという事でもある。もし詰まるような事があれば死ぬ気で先手とって高火力で消し炭にしよう - 名無しさん (2018-05-28 21 45 07) もし - 名無しさん (2019-02-23 04 52 51) もしもだが映像化されたなら逃げる時や緊急回避とかに「覚悟」を決めて、発射の衝撃波とか地面に打ち込んでロケットの要領で回避とか出来そうなスタンドだよな。 - 名無しさん (2019-02-23 04 54 42) 様々な属性の高火力技を覚える序盤は楽。中盤以降も冷凍光線とサンビームが強いが状態異常には期待できないために(※ンドゥール以外の)ボスに強いとは言い切れず、状態異常が強力なベノムキャノンは信頼性に欠けるジレンマ。……LV45まで上げてしまえば隠しボス含むおよそ全てのボスが波動砲だけで容易く沈むため些末事だが。 - 名無しさん (2019-07-08 10 16 06) ↑↑それなんて宇宙戦艦ヤマト2 - 名無しさん (2019-12-04 10 30 44) 最初の頃の命中率がひどすぎて中々育てられてないんだが…波動砲ってそんなに強いの?隠しボスとか裏ボスそれだけで余裕って全く信じられないんだが… - 名無しさん (2019-12-14 20 13 44) 主人公以外はデバフバフ器用に出来ないから裏ボスきつそうなイメージだな - 名無しさん (2019-12-15 21 48 22) ↑↑波動砲は敵を捕捉していようがいまいが当たる上、ンドにも通る属性無視、デバフガン積み、威力は言わずともがなと欠点が消費SPとサクセENDでは自重せざるを得ないぐらいには使い勝手がいい - 名無しさん (2020-03-18 13 03 08) 集束レーザー、全然とれない・・・何で? - 名無しさん (2021-01-29 21 11 40) クイック・シルバーを選択したい場合には性格診断になんと答えればいいですか - 名無しさん (2021-06-22 20 04 26) ↑フローチャートや診断の回答指示ツールがあるのでそれを参照。他のスタンドのも載ってますよ - 名無しさん (2021-06-22 23 34 38) 頼むから限界越えれるようにしてほしい・・・やりこめばやりこむほどこのスタンド選ぶ意味なくなってく - 名無しさん (2021-09-12 17 30 07) 露伴の原稿装備もけっこー安定する SP消費おさえれるのはいい - 名無しさん (2022-01-10 07 54 26) 集束レーザーの取得条件に{「正負の波紋疾走」「空烈波紋疾風」以外の「本で習得可能な波紋技を全て」覚えた状態でジョセフと宿泊すると確率で習得}とあるのですが、「正負の波紋疾走」と「空烈波紋疾走」を覚えてしまったら覚えるのは不可能ですか? - 名無しさん (2022-02-12 07 00 44) 覚える条件の範囲外なだけです。何を覚えてても大丈夫 - 名無しさん (2022-02-12 09 47 19) 一周目だけどなぜかプレイヤーである自分自身との相性がとても良いっていうね。だから慎重にやり過ぎて一周目にしてサラッと40Lvにしてるし、他の仲間も40Lvっていう。サンダービームが対雑魚戦に便利すぎるのが悪い。 - 名無しさん (2022-09-01 04 10 26) サクセED6週目でQS選んだけど波動砲で大体の敵が消し炭になっていく。ただ主人公補正付けていてもSP消費が重いので波紋技や冷凍光線でザコ処理するのが良い感じがした。 - 名無しさん (2024-02-25 21 35 32) 個人的に裏切りENDで一番怖いのこの主人公だったな…… - 名無しさん (2024-06-08 01 10 28) 名前